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私は、すべてのゲーム スプライトを含むSKNode(という名前の) があるこのゲームに取り組んでいます。objectsNode

iOS 7.0xでの実行スプライト間の衝突検出は、スプライトをズームアウトしようとするまでうまく機能します(プロパティとプロパティobjectsNodeを変更して)。xScaleyScale

各スプライトの物理体のサイズは、スケールの影響を受けていないかのように同じままのようです。iOS 7.0 のバグであることを確認できるこの回答に出くわしましたが、より説得力のある情報源を見つけることができませんでした。

iOS 7.1 での実行はうまく機能し、オブジェクト ノードをズーム アウトするときに衝突が正しく検出されます。

これを修正する方法はありますか、それともゲームを iOS 7.1 以降のデバイスに展開する必要がありますか (そうすることが推奨されますか?)?

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