私は、すべてのゲーム スプライトを含むSKNode
(という名前の) があるこのゲームに取り組んでいます。objectsNode
iOS 7.0xでの実行スプライト間の衝突検出は、スプライトをズームアウトしようとするまでうまく機能します(プロパティとプロパティobjectsNode
を変更して)。xScale
yScale
各スプライトの物理体のサイズは、スケールの影響を受けていないかのように同じままのようです。iOS 7.0 のバグであることを確認できるこの回答に出くわしましたが、より説得力のある情報源を見つけることができませんでした。
iOS 7.1 での実行はうまく機能し、オブジェクト ノードをズーム アウトするときに衝突が正しく検出されます。
これを修正する方法はありますか、それともゲームを iOS 7.1 以降のデバイスに展開する必要がありますか (そうすることが推奨されますか?)?