WPFを使用して簡単なゲームを開発しています。ブラシの色を、青、緑、黄色、赤などの間で徐々に変更する必要がありますが、色が急激に変化することはありません。
これを達成するために色の値を使用する方法はありますか? 青と緑の中間色である BlueGreen を使ってみましたが、まだ滑らかではありません。まるで異なる色のストロークがあるかのように、GradientBrush は役に立ちません。線は最終的に色付きの真珠の列のように見えます.
ありがとう!
WPFを使用して簡単なゲームを開発しています。ブラシの色を、青、緑、黄色、赤などの間で徐々に変更する必要がありますが、色が急激に変化することはありません。
これを達成するために色の値を使用する方法はありますか? 青と緑の中間色である BlueGreen を使ってみましたが、まだ滑らかではありません。まるで異なる色のストロークがあるかのように、GradientBrush は役に立ちません。線は最終的に色付きの真珠の列のように見えます.
ありがとう!
この例では、LinearGradientBrush クラスを使用して、実行時に canavas 内の線を線形グラデーションでペイントする方法を示します。
<Window x:Class="Example.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Canvas Name="paintSurface" MouseDown="Canvas_MouseDown_1" MouseMove="Canvas_MouseMove_1" >
<Canvas.Background>
<SolidColorBrush Color="Red" Opacity="0"/>
</Canvas.Background>
</Canvas>
</Grid>
</Window>
public partial class MainWindow : Window
{
Point currentPoint = new Point();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Canvas_MouseDown_1(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.ButtonState == MouseButtonState.Pressed)
currentPoint = e.GetPosition(this);
}
private void Canvas_MouseMove_1(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Line line = new Line();
// Create a diagonal linear gradient with four stops.
LinearGradientBrush myLinearGradientBrush =
new LinearGradientBrush();
myLinearGradientBrush.StartPoint = new Point(0, 0);
myLinearGradientBrush.EndPoint = new Point(1, 1);
myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(
new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(
new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(
new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
myLinearGradientBrush.GradientStops.Add(
new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));
line.Stroke = myLinearGradientBrush;
line.X1 = currentPoint.X;
line.Y1 = currentPoint.Y;
line.X2 = e.GetPosition(this).X;
line.Y2 = e.GetPosition(this).Y;
currentPoint = e.GetPosition(this);
paintSurface.Children.Add(line);
}
}
}