私はこれを機能させることができず、気が狂っています。アニメーションが呼び出されたときにアニメーションを再生したいだけです。と を使用Spritebuilder
してCocos2d
います。をCCNode
使用してシーンにインポートしている があります
#import "heroCharacter.h"
//Reference
CCNode *_heroContainer;
//Then
CCNode *hero = [CCBReader loadAsScene:@"heros/panda"];
[_heroContainer addChild:hero z:1 name:@"level1"];
これCCNode
には、さまざまなタイムライン アニメーションが含まれています。
を使用してアニメーションを呼び出そうとしています:
CCBAnimationManager* animationManager = _heroContainer.userObject;
NSLog(@"AM: %@", animationManager);
[animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"ouch"];
AM
Null 値を返します。これを正しく参照するにはどうすればよいですか?
私はそれをインポートしていて、接続が失われているが、正しく行う方法がわからないためだと思います。