Apple の SceneKit ライブラリを使用して簡単なレーシング ゲームを作成中です。レース トラックの左折セクションをモデル化しました。モデルを SCNGeometry に正常にロードしてレンダリングすることができます。ただし、このモデルを左折セグメントと右折セグメントの両方に使用できるようにしたいと考えています。これを行うには、yz 平面上で SCNGeometry をミラーリングする必要がありますが、私の人生ではその方法を理解することはできません。
SpriteKit では、対応する SKNode のスケールを -1 に設定することで、スプライトをミラーリングできます。ただし、SCNGeometry の SCNNode の x スケールを -1 に設定すると、SCNGeometry はまったくレンダリングされません。モデリング ソフトウェアでモデルをミラーリングすることはできますが、2 つの基本的に同一のモデルを使用することは避けたいと考えています。任意の提案をいただければ幸いです。