JRubyのArtemis エンティティ システム フレームワークを使用しようとしています。JRuby に変換しようとしている Java コードは次のとおりです。
import com.artemis.Aspect;
import com.artemis.Component;
import com.artemis.Entity;
import com.artemis.World;
import com.artemis.systems.EntityProcessingSystem;
public class MyGame {
private World world;
public MyGame() {
world = new World();
Entity e = world.createEntity();
e.addComponent(new Position());
e.addToWorld();
world.setSystem(new ConsoleOutputSystem());
world.initialize();
for(int i = 0; i < 10; i++) {
world.setDelta(60);
world.process();
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyGame();
}
}
class Position extends Component {
public int x;
public int y;
public Position() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
}
class ConsoleOutputSystem extends EntityProcessingSystem {
public ConsoleOutputSystem() {
super(Aspect.getAspectForAll(Position.class));
System.out.println("In system constructor");
}
@Override
protected void process(Entity entity) {
System.out.println("processing");
System.out.println(entity.getUuid());
}
}
これを実行すると、出力は次のようになります。
In system constructor
processing
9e8a24a8-b778-4926-b305-5a426a2f0ce1
processing
...
ConsoleOutputSystem.process() メソッドは 10 回呼び出されます。ここに私のJRubyコードがあります:
require 'artemis.jar'
java_import com.artemis.Entity
java_import com.artemis.World
java_import com.artemis.Component
java_import com.artemis.Aspect
java_import com.artemis.systems.EntityProcessingSystem
class MyGame
attr_reader :world
def initialize
@world = World.new()
e = @world.create_entity()
e.add_component(Position.new())
e.add_to_world()
@world.set_system(ConsoleOutputSystem.new())
#@world.initialize
@world.java_send :initialize
10.times do
@world.set_delta(60)
@world.process()
end
end
end
class Position < Component
attr_accessor :x, :y
def initialize ()
@x = 0
@y = 0
end
end
class ConsoleOutputSystem < EntityProcessingSystem
def initialize()
puts 'in system constructor'
super(Aspect.get_aspect_for_all(Position))
end
java_signature 'protected void process(Entity)'
def process(entity)
puts 'process'
puts entity.getUuid
end
end
MyGame.new()
出力は次のとおりです。
in system constructor
したがって、ConsoleOutputSystem コンストラクターは呼び出されますが、ConsoleOutputSystem.process() は呼び出されません。@world.initialize と @world.java_send :initialize の両方を使用しようとしましたが、出力は同じです。私が試したもう 1 つのことは、java_signature 'protected void process(Entity)' を ConsoleOutputSystem.process() メソッドに追加することです。
Artemis パッケージの他のいくつかのクラスには、initialize() という名前の保護メソッドがありますが、それが私の問題に関連しているかどうかはわかりません。
[編集]
質問を投稿してから、私はいくつかの進歩を遂げました。@world.java_send :initialize が機能し、正しいメソッドが呼び出されます。うまくいかないのは Aspect.get_aspect_for_all() です。Java Aspect.getAspectForAll() では、
Class<? extends Component> , Class<? extends Component>[]
引数として。JRuby では、これらのどちらも Aspect.getAspectForAll() の引数として機能しません。
Position
Position.class
Position.java_class
Position.java_proxy_class
機能する唯一の方法は、最初に Position インスタンスを作成し、そのクラスを Aspect.getAspectForAll() に渡すことでした。
@position_class = Position.new().getClass()
動作するコードは次のとおりですが、おかしな感じがします。
require 'artemis.jar'
java_import com.artemis.Entity
java_import com.artemis.World
java_import com.artemis.Component
java_import com.artemis.ComponentType
java_import com.artemis.ComponentMapper
java_import com.artemis.Aspect
java_import com.artemis.systems.EntityProcessingSystem
class MyGame
attr_reader :world
def initialize
@world = World.new()
e = @world.create_entity()
e.add_component(Position.new())
e.add_component(Velocity.new())
e.add_to_world()
@world.set_system(ConsoleOutputSystem.new(@world))
@world.java_send :initialize
5.times do
@world.set_delta(60)
@world.process
end
end
end
class Position < Component
attr_accessor :x, :y
def initialize ()
@x = rand(100)
@y = rand(100)
end
end
class Velocity < Component
attr_accessor :v
def initialize()
@v = 1.43
end
end
class ConsoleOutputSystem < EntityProcessingSystem
attr_accessor :position_class, :velocity_class
def initialize(world)
@position_class = Position.new().getClass()
@velocity_class = Velocity.new().getClass()
puts "@position_class: #{@position_class}"
puts "Position: #{Position}"
puts "Position.class: #{Position.class}"
puts "Position.java_class: #{Position.java_class}"
puts "Position.java_proxy_class: #{Position.java_proxy_class}"
super(Aspect.get_aspect_for_all(@position_class, @velocity_class))
end
def process(entity)
puts 'process'
puts entity.getUuid
position = entity.get_component(@position_class)
velocity = entity.get_component(@velocity_class)
position.x += 1
position.y += 1
velocity.v += 1
puts position.x
puts position.y
puts velocity.v
puts '----------'
end
end
game = MyGame.new()
の出力
puts "@position_class: #{@position_class}"
puts "Position: #{Position}"
puts "Position.class: #{Position.class}"
puts "Position.java_class: #{Position.java_class}"
puts "Position.java_proxy_class: #{Position.java_proxy_class}"
は:
@position_class: org.jruby.proxy.com.artemis.Component$Proxy0
Position: Position
Position.class: Class
Position.java_class: com.artemis.Component
Position.java_proxy_class: org.jruby.javasupport.proxy.JavaProxyClass
では、私の問題は、Position クラスのインスタンスを作成せずに org.jruby.proxy.com.artemis.Component$Proxy0 にアクセスする方法ですか?
[編集2]
Namek's answer のおかげで、動作するコードがここにあります。それは使用しています
@position_class = Position.java_proxy_class.java_class
@velocity_class = Velocity.java_proxy_class.java_class
そのため、JRuby クラスのインスタンスを作成してその Java クラスにアクセスする必要はありません。
require 'artemis.jar'
java_import com.artemis.Entity
java_import com.artemis.World
java_import com.artemis.Component
java_import com.artemis.ComponentType
java_import com.artemis.ComponentMapper
java_import com.artemis.Aspect
java_import com.artemis.systems.EntityProcessingSystem
class MyGame
attr_reader :world
def initialize
@world = World.new()
e = @world.create_entity()
e.add_component(Position.new())
e.add_component(Velocity.new())
e.add_to_world()
@world.set_system(ConsoleOutputSystem.new(@world))
@world.java_send :initialize
5.times do
@world.set_delta(60)
@world.process
end
end
end
class Position < Component
attr_accessor :x, :y
def initialize ()
@x = rand(100)
@y = rand(100)
end
end
class Velocity < Component
attr_accessor :v
def initialize()
@v = 1.43
end
end
class ConsoleOutputSystem < EntityProcessingSystem
attr_accessor :position_class, :velocity_class
def initialize(world)
@position_class = Position.java_proxy_class.java_class
@velocity_class = Velocity.java_proxy_class.java_class
super(Aspect.get_aspect_for_all(@position_class, @velocity_class))
end
def process(entity)
puts 'process'
puts entity.getUuid
position = entity.get_component(@position_class)
velocity = entity.get_component(@velocity_class)
position.x += 1
position.y += 1
velocity.v += 1
puts position.x
puts position.y
puts velocity.v
puts '----------'
end
end
game = MyGame.new()