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iOS でのアプリの送信に関連して、この奇妙な問題が発生しています。基本的に、(開発者プロファイルを使用して) ビルドし、(テスト フライトを介して) テストすると、最も大規模なテスト ケースであっても、すべてが正常に機能します。

しかし、(iOS 配布プロファイルを使用して) ビルドし、Apple に提出すると、レビュー プロセスで、再現できないバグが原因で合格に失敗します。

したがって、私の最善の推測では、バグ/エラーはリリース ビルドでのみ発生していると思われます (おそらくコードの最適化が原因です)。

私はこれまでにアプリを2回送信しました(推測と修正の可能性があります)が、両方とも同じエラーで返されました。

リリース ビルドを使用してログをテストまたは確認するにはどうすればよいですか? (これまでのところ、DTS は有用な情報を提供するのに役に立たなかった)

/編集済み/

もう少し背景情報: これは、Corona SDK で作成されたゲーム アプリケーションです。コロナ SDK に精通している場合は、シーンが何であるかを知っています。

だから基本的に、

  1. 「ホーム シーン」があります。シーンに「開く」ボタンがあります。

  2. 開くボタンをクリックすると、スピナーが表示されます-> アプリが json ファイルを読み取ります-> 次のシーンに進みます。

レビュー プロセスで Apple が見ているのは、「ホーム シーン」の「開くボタン」をクリックすると、スピナーが表示され、それ以上何もしません。したがって、アプリはアップルの審査プロセスに合格していません。

注意: これはリリース モード (ディストリビューション プロファイルでビルド) でのみ発生し、デバッグ モード (プロビジョニング プロファイルでビルド) では発生しないため、再現できません。

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また、Apple に実行のコンソール ログを送信するよう依頼する必要があります。問題はおそらくそこに現れます。

次に、AdHoc Distribution プロファイルも使用してテストする必要があります。

于 2014-06-29T23:02:37.470 に答える