XNA を使用して Zune 用の電子メール リーダーを構築することは可能ですか?
バージョン 3.0 では、マーケット プレイスに接続し、Zune から直接音楽をダウンロードできるため、私の質問の性質がわかりました。
編集:ZuneHDを購入する
いいえ。
Zune 用の XNA 3.0 はいくつかのネットワーク クラスを提供しますが、それらは特に他のデバイスと通信するためのもの (マルチプレイヤー ゲーム用) のようです。
したがって、ピア ツー ピアのチャット プログラムなどを作成できるかもしれませんが、電子メールなどのサーバー側のリソースを消費することはできません。
いくつかのネットワーク サンプルへのリンクを含むスレッドを次に示します。
編集:公式のFAQを見つけました:
Q: ワイヤレス サポートはどのように機能しますか?
A: Zune デバイスは、ワイヤレスがオンになっており、互いに範囲内にある複数の Zune をサポートできます。すべての Zune にゲームが展開されており、ゲームがマルチプレイヤー モードで動作するように作成されている場合は、他の Zune に参加してゲームをプレイできます。
Q: ワイヤレス接続を介して Web サーバーや RSS フィードと通信できますか?
A: Zune ワイヤレス接続は、インターネットをサポートしていません。他の標準的な Zune 機能 (つまり、音楽の共有など) と共に、近くにある他の Zune とゲームをプレイすることのみが可能になります。