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Graphics32 パッケージを使用しようとしています。Graphics32 は問題なくコンパイルおよびインストールされました。C++ Builder XE3 で次のコードを実行 (デバッグ) しようとすると、

TBitmap32* bmp = new TBitmap32();
bmp->LoadFromFile("d:\\sample.bmp");//This calls SaveToStream instead of LoadFromFile
...

別のメンバー関数 SaveToStream を呼び出します。AV が上昇するまで、トレースしてデバッグ中にステップ実行できます。

私はこれまでにそのような行動に遭遇したことはありません。不足しているコンパイラ ディレクティブや、適切な関数呼び出しを行うための回避策はありますか?

更新: SVN の Graphics32 ソースを使用します。リビジョン 2122より前のコードを使用すると、すべて正常に動作します。

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