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XMPPサーバー(Openfire)を実行し、外部コンポーネントを登録して、受信するメッセージを処理したいと思います( Whackライブラリを使用)。外部コンポーネントがゲームロジックを実行し、XMPPを使用してプレーヤーの移動をサーバーに送信し、ステータスの更新を反対方向に送信します。XMPPの利点は、チャットが無料で組み込まれることです。

問題は、Igniteはかなり確立されているように見えますが、Wh​​ackで記述された外部XMPPコンポーネントの作成、登録、およびデバッグの方法に関するチュートリアルが見つからないことです。

私はサーバーの実装にも外部コンポーネントライブラリにも投資していません。Javaは私の選択した言語です。ErlangやScalaなどに移動する場合は、その言語では非常に単純である必要があります。

ここでは、単一のチュートリアルまたは例が大いに役立ちます。基本的な外部XMPPコンポーネントが必要です。

敬具、

ギャビン

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Whack ライブラリを使用して外部コンポーネントを実装する方法を説明するこのチュートリアルを見つけました。

于 2010-05-09T08:48:42.747 に答える
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TinderSmackなどの関連する XMPP ライブラリの例/チュートリアルがいくつかあり、役に立つと思われます。

または、かなり別の方法で、プロトコルにとらわれず、IMified の APIを使用することを決定できます。そこでは、言語/フレームワークで構築された単純な HTTP ベースの応答サーバーに接続する「チャットボット」(いわば) をホストします。 /好きなもの。(彼らは私よりずっと上手に説明しています。 )

于 2010-05-07T05:18:22.903 に答える