SSAO 手法の実装についていくつか質問があります。
すべてのジオメトリで 2 つ目 (またはそれ以上) のパイプラインが本当に必要ですか? つまり、いくつかのチュートリアルやそれに関するものを見つけましたが、ほとんどの場合、詳細を入力せずに、それを行うための指示を与えるだけです.
可能な最適化はありますか?私は OSG を使用していますが、CPU 用のテクスチャを送信し、GPU に再度スローするのは最善の解決策ではないという印象を受けました。
シェーダーがバッファ内のサンプル深度でテクスチャを生成し、画面のクワッド、色、シーンの深度、およびテストの深度のみを使用して 2 番目のパイプラインに送信することは可能ですか? 私は osg を使用していますが、ドキュメントでそれを適切に行う方法を見つけることができませんでした。