パネルにメインキャンバス「黒板」があります。このキャンバスには、ツールバー(タイル)、ラベル、およびいくつかのスキニングなど、いくつかの子があります。
問題は、「円」や「選択」などの他のツールをクリックしたときにツールを変更したい場合、長方形ツールに移動して長方形の描画を開始すると、代わりにボタンがクリック イベントをキャッチしないことです。キャンバスがマウス ダウンをキャッチし、描画を開始します。
写真のように。そのため、描画を開始するとツールを変更できません。
代替テキスト http://www.freeimagehosting.net/uploads/397a7cd49e.png
キャンバスがツール上にあるときにキャンバスを反応させないようにするにはどうすればよいでしょうか。または、ボタンをクリックして最初にキャッチし、キャンバスに何も描画しないようにするにはどうすればよいでしょうか。
もちろん、ツールバーをキャンバス以外の場所に配置することもできますが、スペースが重要なので、ボタンをキャンバスに配置したいと考えています。
私はどんな提案にもオープンです。
=== 内部でどのように動作するかを示すコードを次に示します。===
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:degrafa="http://www.degrafa.com/2007"
xmlns:comp="org.foo.bar.view.components.*"
layout="absolute"
title="Tableau">
<mx:Script>
<![CDATA[
import org.edorado.edoboard.ApplicationFacade;
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="blackBoard">
<degrafa:Surface id="boardSurfaceContainer">
skinning
</degrafa:Surface>
<!-- Tool bar -->
<comp:ToolbarView
id = "toolbar"
name = "toolbar"
verticalScrollPolicy="off"
horizontalScrollPolicy="off"
bottom="5"
right="5"
top="5"
direction="vertical"
width="30" />
<mx:Label x="10" y="10" text="Label" color="#FFFFFF" id="lbl"/>
</mx:Canvas>
</mx:Panel>
ツールバーは、タイルに含まれるボタンのリストです。キャンバスの「黒板」は、いくつかのイベント処理にリンクされています。特に、マウスの上下と図形を描くための移動です。
...
boardCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
boardCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
...
private function handleMouseDown(event:MouseEvent):void {
// Get the current mouse location which may be adjusted to the grid
var selectPoint:Point = boardCanvas.globalToLocal(new Point(event.stageX, event.stageY));
startPoint = snapPoint(selectPoint.x, selectPoint.y);
boardView.lbl.text = '(' + startPoint.x +',' + startPoint.y + ')';
....
ツールバーもクリックをリッスンします
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Tile xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.charts.BubbleChart;
import org.edorado.edoboard.view.components.shapes.*;
public static const TOOL_CHANGE:String = "toolChange";
public static const TEXT_TOOL:String = "textTool";
public static const SELECT_TOOL:String = "selectTool";
public static const RECTANGLE_TOOL:String = "rectangleTool";
private var b:Button = null;
private function handleButtonClick(event:MouseEvent):void {
trace("CLICKED TOOL");
// selectButton.dispatchEvent(new Event(TOOL_CHANGE, true, true))
b = event.target as Button;
b.dispatchEvent(new Event(TOOL_CHANGE, true, true));
}
]]>
</mx:Script>
<!-- Use class facotry ? -->
<mx:Button id="selectButton"
name="{SELECT_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="selectButton"
toolTip="selection"
click="handleButtonClick(event); " />
<mx:Button id="textButton"
name = "{TEXT_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="textButton"
toolTip="text"
click="handleButtonClick(event);" />
<mx:Button id="rectButton"
name = "{RECTANGLE_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="rectButton"
toolTip="rectButton"
click="handleButtonClick(event);" />
</mx:Tile>