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NSProgressIndicator をサブクラス化して、独自の進行状況バーを作成しようとしています。Xcode 6 で Playground を使用してコードを記述しましたが、正常に動作します (コンテンツは正しく描画されています)。

クラスを GUI に配置すると (「カスタム ビュー」または「不確定進行状況インジケーター」のいずれかのタイプとして)、drawRect(dirtyRect: NSRect)メソッドがオーバーライドされ、フレームワークによって呼び出されても、コントロールは描画されません。

これが私のコードです:

class AbProgressBar : NSProgressIndicator
{
    let drawStep = 10

    var rounded: Bool = true
    var margin: CGFloat = 4.0
    var barColor: NSColor = NSColor.blueColor()
    var barBorderColor: NSColor = NSColor.whiteColor()
    var borderColor: NSColor = NSColor.grayColor()
    var backgroundColor: NSColor = NSColor.blackColor()

    init(coder: NSCoder!)
    {
        println(__FUNCTION__)
        super.init(coder: coder)
    }

    init(frame frameRect: NSRect)
    {
        println("\(__FUNCTION__) with frame \(frameRect)")
        super.init(frame: frameRect)
    }

    override func drawRect(dirtyRect: NSRect)
    {
        println(__FUNCTION__)

        // Here we calculate the total value area from minValue to maxValue in order to find out the percental width of the inner bar
        let area = minValue < 0 && maxValue < 0 ? abs(minValue) + maxValue : abs(maxValue) + abs(minValue)
        let currentPercentageFilled: Double = doubleValue >= maxValue ? maxValue : 100 / area * doubleValue
        let innerWidth = (frame.width - (margin * 2)) / 100 * currentPercentageFilled

        let radOuterX = rounded ? frame.height / 2 : 0
        let radOuterY = rounded ? frame.width / 2 : 0
        let radInnerX = rounded ? (frame.height - margin) / 2 : 0
        let radInnerY = rounded ? innerWidth / 2 : 0

        // The inner frame depends on the width filled by the current value
        let innerFrame = NSRect(x: frame.origin.x + margin, y: frame.origin.y + margin, width: innerWidth, height: frame.height - (margin * 2))

        let pathOuter: NSBezierPath = NSBezierPath(roundedRect: frame, xRadius: radOuterX, yRadius: radOuterY)
        let pathInner: NSBezierPath = NSBezierPath(roundedRect: innerFrame, xRadius: radInnerX, yRadius: radInnerY)

        let gradientOuter: NSGradient = NSGradient(startingColor: NSColor.whiteColor(), endingColor: backgroundColor)

        let gradientInner: NSGradient = NSGradient(startingColor: NSColor.grayColor(), endingColor: barColor)

        gradientOuter.drawInBezierPath(pathOuter, angle: 270.0)

        if(pathInner.elementCount > 0)
        {
            gradientInner.drawInBezierPath(pathInner, angle: 270.0)
        }

        borderColor.set()
        pathOuter.stroke()

        barBorderColor.set()
        pathInner.stroke()
    }
}

プレイグラウンド内で使用すると問題なく動作します。UI に配置されたコントロールのタイプとして設定しても機能しません。

誰が何が間違っているのか手がかりを持っていますか?

編集:その情報を追加するだけです:Xcode 6に含まれる新しい「Debug View Hierarchy」機能を使用してビューを確認しました。結果:コントロールは間違いなくそこにあります。

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1 に答える 1

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私はそれを理解しました...問題は、メソッドに渡されたパラメーターframeの代わりにスーパークラスのプロパティを使用したことでした。dirtyRectdrawRect(...)

へのすべてのアクセスを交換したところ、動作するようframedirtyRectなりました。

(私が理解している限り)dirtyRectと同じ四角形を参照する必要があるため、私には少し奇妙に見えframeます。

于 2014-06-19T09:34:29.790 に答える