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私はiOSゲームを持っています。そして、Facebook の友人がゲームへの招待を受け入れた後、プレーヤーに報酬を与えたいと考えています。今、これを行う方法は1つしかありません。最初に受信者の fb ID を保存し、受信者がゲームから Facebook に接続されているかどうかをときどき確認し (is_app_user フラグを確認します)、接続されている場合は送信者に報酬を与えます。ただし、この場合、受信者が友達リクエストを受け入れてプレイを開始したのか、自分でゲームを見つけたのかを特定することはできません。

誰かがこの分野で経験を積んでおり、ゲームをプレイするために友達リクエストを受け入れたユーザーを追跡する方法について、より良い戦略を共有できるでしょうか?

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