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  1. assimp を使用して、インターネットで見つけたさまざまな 3D モデルを読み込んで実験しています。assimp docs を読むと、線形/非線形の色空間については何も言われていないようです。ロードされたモデルがいずれかのスペースにあると仮定できますか?

  2. 遅延レンダラーを使用しています。それはちょっと次のように機能します:

    1. ジオメトリ ステージ - ジオメトリをテクスチャにレンダリングします (位置/法線/拡散)
    2. シェーディング ステージ - すべての出力がレンダリングされ、「最終テクスチャ」にブレンドされます
      1. アンビエント ライトをレンダリングする
      2. ディレクショナル ライトとシャドウをレンダリングする
      3. ポイント ライトとシャドウをレンダリングする
    3. 最終テクスチャの BlitFramebuffer()
    4. バッファを交換し、1 を繰り返します。

srgb テクスチャと srgb フレームバッファについて読んだことがあります...最終的にバック バッファにブリットされる「最終テクスチャ」は「sRGB」形式である必要がありますか? そうでない場合、どのテクスチャにする必要がありますか? それは「自動的に」sRGB正しいグラフィックスを私に与えるでしょうか?

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