SKSpriteNode を一定の速度でバウンスせずにドロップしようとしています。
私が使用しているコードは次のとおりです。
SKSpriteNode *floor = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor clearColor] size:CGSizeMake(self.size.width, 1)];
floor.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:floor.size];
floor.physicsBody.restitution = 0.0f;
floor.physicsBody.dynamic = NO;
floor.physicsBody.allowsRotation = NO;
SKSpriteNode* block = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:imageName]];
block.position = CGPointMake(160, 300);
block.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(block.size.width - 2, block.size.height)];
block.physicsBody.dynamic = dynamic;
block.physicsBody.restitution = 0.0f;
block.physicsBody.allowsRotation = NO;
反発の値を変えると、ブロックの跳ね返りに違いが見られますが、ゼロの場合でも少し跳ねます。複数のブロックを重ねると、下のブロックも少し跳ねます。
バウンスを完全に無効にするにはどうすればよいですか?