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3DS Max 2015 を使用しています。

重なっている/交差している 2 つのオブジェクトがあります。それらは、まったく同じサイズの互いの鏡像であり、まったく同じ水平面上に配置されています。

交差するオブジェクトの 2 つの突き出た端をトリミングしたいと思います。ブール演算とプロブール演算をすべて試しましたが、どれも私の状況には当てはまらないようです。

ここに図の例があります

       |
       o
       |
       |
-+-----+----o--
       |
       |
       +
       |

+ 記号を持つオブジェクトの端を保持し、o 記号で端を切り捨てたいと思います。私の 2 つのオブジェクトは複数の曲線を持つオブジェクトなので、手動で行うのは難しいでしょう。

どの操作を使用しますか?

ありがとう

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オブジェクトの 2 つのインスタンスを作成できます。1 つは 2 つのメッシュの交差部分を残します。もう一方は重ならない部分を残します。真ん中に隙間があるので、不要なエッジを簡単に選択して削除できます。

この 2 つのメッシュを組み合わせると、必要な結果が得られます。ただし、ブール値の使用はお勧めしません。ポリゴン モデリングで別の方法を見つけてみてください。リボンからのいくつかの選択オプションが役立つでしょうか? すべてはこのメッシュに依存するため、ツールを見ずに特定するのは困難です。

于 2014-06-27T09:06:04.087 に答える