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使用する用語がわからないため、コードから始める必要があります。私が次のコードを持っているとしましょう:

 class Node
 { 
 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    std::stringstream converter;
    converter << attr->value();

    if( !strcmp(attr->name(), "x") ) converter >> x;
    else if( !strcmp(attr->name(),"y") ) converter >> y;
    else if( !strcmp(attr->name(), "z") ) converter >> z;
   }
  }

 private:
  float x;
  float y;
  float z;
 };

私が我慢できないのは、if(!strcmp(attr-> name()、 "x"))converter>>x;の繰り返しです。これはエラーが発生しやすく単調であると感じますが、文字列値をメンバーの割り当てにマップする別の方法は考えられません。このようなコードを回避するために取ることができる他のいくつかのアプローチは何ですか?私が考えることができる他の唯一の可能な代替案はハッシュマップを使用することでしたが、それはコールバックで問題にぶつかります

これは私が思いつくことができる最高のものですが、私が望むほど柔軟ではありません:

 class Node
 {
  Node() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) 
  {
   assignmentMap["x"] = &x;
   assignmentMap["y"] = &y;
   assignmentMap["z"] = &z;
  }

 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    map<std::string, float*>::iterator member = assignmentMap.find(attr->name());
    //check for a pre-existing entry
    if( member == assignmentMap.end()) continue;

    std::stringstream converter;
    converter << attr->value();
    converter >> *(member->second);
   }
  }

 private:
  float x;
  float y;
  float z;

  std::map<std::string, float*> assignmentMap;
 };
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2 に答える 2

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マップを使用した実装では、メンバーへのポインターを使用できます。そうすれば、マップのディープコピーは必要なくなり(コピーしても、マップ内のポインターは元のノードを指します)、全体を静的にすることもできます(このマップは、 -インスタンスベース)。

例えば:

class Node {
    //...
    static std::map<std::string, float Node::*> initVarMap();
    static float Node::* varFromName(const std::string& name);
};

std::map<std::string, float Node::*> Node::initVarMap()
{
    std::map<std::string, float Node::*> varMap;
    varMap["x"] = &Node::x;
    varMap["y"] = &Node::y;
    varMap["z"] = &Node::z;
    return varMap;
}

float Node::* Node::varFromName(const std::string& name)
{
    static std::map<std::string, float Node::*> varMap = initVarMap();
    std::map<std::string, float Node::*>::const_iterator it = varMap.find(name);
    return it != varMap.end() ? it->second : NULL;
}

使用法:

    float Node::* member(varFromName(s));
    if (member)
        this->*member = xyz;

ただし、これはこれ以上柔軟ではありません。

さまざまなタイプのメンバーをサポートするには、上記を変更して、文字列のマップを「サポートされているすべてのメンバータイプのバリアント」に使用することができます。

たとえばそうです。メンバーセッターの訪問者は再利用可能である必要があり、メンバータイプを追加または変更するためのコードへの唯一の変更は、typedefに対して行う必要があります。

 #include <map>
 #include <string>
 #include <iostream>
 #include <boost/variant.hpp>

template <class Obj, class T>
struct MemberSetter: boost::static_visitor<void>
{
    Obj* obj;
    const T* value;
public:
    MemberSetter(Obj* obj, const T* value): obj(obj), value(value) {}

    void operator()(T Obj::*member) const
    {
        obj->*member = *value;
    }
    template <class U>
    void operator()(U Obj::*) const
    {
        //type mismatch: handle error (or attempt conversion?)
    }
};

class Node
{
public:
    Node() : i(0), f(0.0f), d(0.0f)
    {
    }

    template <class T>
    void set(const std::string& s, T value)
    {
        std::map<std::string, MemberTypes>::const_iterator it = varMap.find(s);
        if (it != varMap.end()) {
            boost::apply_visitor(MemberSetter<Node, T>(this, &value), it->second);
        } //else handle error
    }
    void report() const
    {
        std::cout << i << ' ' << f << ' ' << d << '\n';
    }
private:
    int i;
    float f;
    double d;

    typedef boost::variant<int Node::*, float Node::*, double Node::*> MemberTypes;
    static std::map<std::string, MemberTypes> initVarMap();
    static std::map<std::string, MemberTypes> varMap;
};

int main()
{
    Node a;
    a.set("i", 3);
    a.set("d", 4.5);
    a.set("f", 1.5f);
    a.report();
}

std::map<std::string, Node::MemberTypes> Node::initVarMap()
{
    std::map<std::string, Node::MemberTypes> varMap;
    varMap["i"] = &Node::i;
    varMap["f"] = &Node::f;
    varMap["d"] = &Node::d;
    return varMap;
}

std::map<std::string, Node::MemberTypes> Node::varMap = Node::initVarMap();

これは当然、あなたができることのほんの一例です。static_visitorを記述して、必要な処理を実行できます。たとえば、ストリームを保存し、指定されたメンバーに適切なタイプの値を抽出しようとします。

于 2010-03-13T10:35:13.743 に答える
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配列を使用します。これに代わる方法はunion、、、およびを配列要素0、1、2への参照()にすることです。または(私xの好みでは)常に名前ではなく番号で呼び出します。yzfloat&

class Node
 { 
 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   std::stringstream converter;

   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    if ( strlen( attr->name() ) != 1
     || *attr->name() < 'x' || *attr->name() > 'z' )
        throw rapidxml::parse_error; // or whatever

    converter << attr->value() >> ary[ *attr->name() - 'x' ];
   }
  }

 private:
  union {
    float ary[3]; // this can come in handy elsewhere
    struct {
      float x;
      float y;
      float z;
    } dim;
 };
于 2010-03-13T11:01:13.200 に答える