Qt3D-OpenGL-Scene で透過性を有効にするために、QGLRenderOrderComparator を実装して、Z 値に基づいてシーンを並べ替えました。しかし、QGLRenderScequencer はノードの順序を変更し続けます (有効なシェーダーに基づいて)。再注文を防ぐ方法はありますか?ありがとう!
Qt3D-OpenGL-Scene で透過性を有効にするために、QGLRenderOrderComparator を実装して、Z 値に基づいてシーンを並べ替えました。しかし、QGLRenderScequencer はノードの順序を変更し続けます (有効なシェーダーに基づいて)。再注文を防ぐ方法はありますか?ありがとう!