Androidで簡単なグラフィックコードを書くことを検討していますが、いくつかのsynchronized()ブロックに気づきました。
この背後にある理由は何ですか?また、コードを「同期」するタイミングをどのように知ることができますか?
Androidで簡単なグラフィックコードを書くことを検討していますが、いくつかのsynchronized()ブロックに気づきました。
この背後にある理由は何ですか?また、コードを「同期」するタイミングをどのように知ることができますか?
synchronized
ステートメント ブロックは、アプリケーションが多数のスレッドを使用する並行プログラミング (マルチスレッド アプリケーション) で一般的に使用されます。Android ゲームの例として、クライアント処理用の 1 つのスレッド、サーバー用のスレッド、他のプロセスの生成用のスレッドなどを作成できます。
キーワード自体により、一度に 1 つのスレッドでメソッドにアクセスできるようになり、スレッドセーフになります。synchronized
アプリケーションがステートメントを使用せずにリソースを共有すると、デッドロックが発生する危険性があります。
デッドロックはハングアップ、つまりプロセスがハングアップします。特に携帯電話のプロセッサのサイズを扱う場合、デッドロックは絶対に回避する必要があります。