とを使用してCALayer
、棒グラフを所定の位置にアニメーション化します。棒グラフは「セグメント」で構成されており、. 次に、それらをサブレイヤーとしてループに追加します。最後に、小さな四角形ごとにアニメーションを追加して、四角形をチャート内の所定の位置にドロップします。CAReplicatorLayer
CABasicAnimation
CALayer
CAReplicatorLayer
アニメーションの最終状態は次のとおりです。
そして、アニメーションの途中で次のようになります。
これを実現するコードは次のとおりです。
#define BLOCK_HEIGHT 6.0f
#define BLOCK_WIDTH 8.0f
@interface TCViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * blockLayers; // blocks that fall from the sky
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * replicatorLayers; // replicator layers that will replicate the blocks into position
@end
@implementation TCViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
self.blockLayers = [NSMutableArray array];
self.replicatorLayers = [NSMutableArray array];
NSArray * dataBlocksData = @[@1,@2,@3,@1,@5,@2,@11,@14,@5,@12,@10,@3,@7,@6,@3,@4,@1];
__block CGFloat currentXPosition = 0.0f;
[dataBlocksData enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
currentXPosition += BLOCK_WIDTH + 2.0f;
if (obj.integerValue == 0) return;
// replicator layer for data blocks in a column
CAReplicatorLayer * replicatorLayer = [[CAReplicatorLayer alloc] init];
replicatorLayer.frame = CGRectMake(currentXPosition, 0.0f, BLOCK_WIDTH, 200.0f);
// single data block layer (must be new for each replicator layer. can't reuse existing layer)
CALayer * blockLayer = [[CALayer alloc] init];
blockLayer.frame = CGRectMake(0, 200-BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
blockLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[replicatorLayer addSublayer:blockLayer];
replicatorLayer.instanceCount = obj.integerValue;
replicatorLayer.instanceDelay = 0.1f;
replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BLOCK_HEIGHT, 0); // negative height moves back up the column
[self.blockLayers addObject:blockLayer];
[self.replicatorLayers addObject:replicatorLayer];
}];
}
- (void)viewDidLayoutSubviews {
// add replicator layers as sublayers
[self.replicatorLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CAReplicatorLayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
[self.view.layer addSublayer:obj];
}];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
// add animations to each block layer
[self.blockLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CALayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// position animation
CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
animation.fromValue = @(-300);
animation.toValue = @(0);
animation.duration = 1.0f;
animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];
[obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];
}];
}
最後に、これがキャッチです。no timingFunction
、Linear
関数または関数を指定するとEaseIn
、アニメーションは完全には完了しません。ブロックが完全にはまらないように。完成に近づいているように見えますが、完全ではありません。ちょうど 1 つまたは 2 つのフレームをオフにします。タイミング関数の割り当てを交換する-viewDidAppear:
と、次のような奇妙な結果が得られます。
さあ、試してみてください。関数とまったく同じコントロールポイント(linkEaseIn
)で関数を指定してみました:
// use control points for an EaseIn timing:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.42 :0.00 :1.0 :1.0];
// or simply specify the ease in timing function:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
何らかの理由EaseOut
で、Default
タイミング関数は正常に機能しますが、補間の曲線の長さのために、スタイル関数の使いやすさが視覚的に完了するのに時間がかかるように見えますか?
問題を絞り込むために多くのことを試しました:
- これらの構造をループせず、同じアニメーションで 1 つのレイヤーと 1 つのレプリケーター レイヤーのみを使用します。つまり、1 つの列だけをアニメーション化します。運がない。ループは問題ではありません。
- 作成、サブレイヤーの追加、アニメーションの追加のコードをすべて に入れ
-viewDidAppear
ます。アニメーションがビューのライフサイクルの早い段階で追加された場合でも後で追加された場合でも、違いはないようです。 - 構造にプロパティを使用する。変わりはない。
- 私の構造にプロパティを使用していません。繰り返しますが、違いはありません。
- 列を正しい「最終」状態のままにするために、アニメーションを削除するアニメーション完了のコールバックを追加しました。これは良くありませんでしたが、試してみる価値があります。
- この問題は、iOS 6 と 7 の両方に存在します。
タイミング関数を使用したいEaseIn
のは、何かが所定の位置に収まるのに最も見栄えの良いアニメーションだからです。CAReplicatorLayer
また、私がやりたいことを正確に実行するので、 も使用したいと思います。
EaseIn
では、私が使用しているタイミング関数の何が問題なのですか? これはバグですか?