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ディレクショナル ライトのシャドウ マッピングを行っていますが、標準の深度バイアス マトリックスでは、異なるハードウェアで同じ結果が得られません。

いくつかのデバッグの後、いくつかの gpu-s が深度バッファの正規化された値 [0, 1] といくつかの正射投影値 [-1, 1] に書き込むことを確信しています。

すべての gpu に同じ間隔で値を書き込むように強制するにはどうすればよいですか? OpenGL コマンドはありますか?

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