putImageData
動作しないスケールを変更する方法scale(1.5, 1.5)
..
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.scale(1.5, 1.5);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
putImageData
動作しないスケールを変更する方法scale(1.5, 1.5)
..
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.scale(1.5, 1.5);
context.putImageData(imageData, 0, 0);
正解です。コードは既存の図面をスケーリングしません。
context.scale
新しい図面のみに影響し、既存の図面には影響しません。
context.putImageData
保存された元のピクセルをキャンバスに戻しますが、putImageData は描画コマンドではないため、結果はスケーリングされません。
既存のピクセルをスケーリングするには、ピクセルをキャンバス外のエンティティに保存する必要があります。外部エンティティは、新しい Image 要素または 2 番目の Canvas 要素である可能性があります。
サンプルコードとデモ: http://jsfiddle.net/m1erickson/p5nEE/
// canvas related variables
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
// draw a test square
context.fillStyle="red";
context.fillRect(0,0,50,50);
// create an image from the canvas
// clear & scale the canvas
// draw the image to the canvas
var imageObject=new Image();
imageObject.onload=function(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
context.scale(1.2,1.2);
context.drawImage(imageObject,0,0);
}
imageObject.src=canvas.toDataURL();