CCScenes
を使用する間のさまざまな遷移を見ていSpritebuilder
ます。現在、フェードトランジションを使用して実行できます
CCScene *gameplayScene = [CCBReader loadAsScene:@"kitchen"];
CCTransition *crossFade = [CCTransition transitionCrossFadeWithDuration:0.6];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:gameplayScene withTransition:crossFade];
ただし、Cocos2d を使用した標準的なトランジションは、SpriteBuilder では機能しないようです (または、何か不足しています!)
以下のコードを提供するこのウェブサイトのチュートリアルを見ました。しかし、私はそれを動作させることができませんSpritebuilder
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:0.5f scene:[NewScene scene]]];