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iPhone の画面に値 (ゲームが実行されると変化する) を表示する最良の方法は何SpriteKitですか? 私が考えることができる唯一の方法は ですがSKLabelNode、おそらくこのように使用することを意図したものではなく、幅を測定する方法が見つからないため、正しく配置できません(一番下に置きたいです)右隅)。前もって感謝します :)。

@編集

これを行う私の試み:

 SKLabelNode *someLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];

 someLabel.text = some_string;
 someLabel.fontSize = 30;
 someLabel.fontColor = [SKColor blackColor];
 someLabel.position = CGPointMake(some_int, 15);

 [self addChild:someLabel];

との値はゲームの実行に伴って変化するため、some_stringが削除されて再割り当てされ、ラベルが再び追加されます。はい、私はこれがこれを行う悪い方法であることを認識しています...some_intsomeLabelsomeLabel.textsomeLabel.position

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