2 つのアクティビティ (アクティビティ A と B) を保持するシーケンス アクティビティがあり、アクティビティ B の入力依存関係プロパティは、アクティビティ A の出力依存関係プロパティにバインドされています。ただし、シーケンス アクティビティを実行すると、アクティビティ B の入力は更新されません。アクティビティ A の出力のデフォルト値を使用するだけです。
私の質問は、アクティビティ B の入力を更新して、アクティビティ A の出力の最新の値を取得する方法はありますか?
2 つのアクティビティ (アクティビティ A と B) を保持するシーケンス アクティビティがあり、アクティビティ B の入力依存関係プロパティは、アクティビティ A の出力依存関係プロパティにバインドされています。ただし、シーケンス アクティビティを実行すると、アクティビティ B の入力は更新されません。アクティビティ A の出力のデフォルト値を使用するだけです。
私の質問は、アクティビティ B の入力を更新して、アクティビティ A の出力の最新の値を取得する方法はありますか?