Three.jsの「raycaster.intersectObjects」でキューブに触れたり交差させたりしようとすると、すべてのXDKエミュレーターで正しく動作するクロスウォークWebGL_Sampleベースのアプリがあります(私はXDKを使用しておらず、EMUをテストしているだけです)。
問題は、ICS を実行している実際の LGP920 で撮影すると、タッチ スライド イベントは機能しますが (サンプルのスライド キューブのように)、タッチ クリックは機能しませんが、EMU ではすべて正常に機能します...
何が起こっているかについての手がかりはありますか?
これが私が使用するものです(配列「オブジェクト」にはキューブ要素が1つだけ含まれています):
var vector = new THREE.Vector3( ( e.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( e.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.999 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
}
ありがとう !