リアルタイム マルチプレイヤー用に Websocket を使用するゲーム サーバーがあります。これは Spring 4 アプリケーションであり、RabbitMQ をブローカーとして使用しています。これは私の構成です:
<websocket:message-broker application-destination-prefix="/app">
<websocket:stomp-endpoint path="/portfolio">
<websocket:sockjs/>
</websocket:stomp-endpoint>
<websocket:simple-broker prefix="/queue, /topic"/>
</websocket:message-broker>
4 つのクライアントを使用した非常に小規模なテストから、Rabbit で 4 つの接続が開いていることがわかりました。
Websocket を使用してサーバーに接続する各クライアントは、最終的にブローカー (RabbitMQ) への新しい接続を開きますか? これは構成できますか?