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2 つの画像を RAMPlayer に入れることができます。

(
    file1 = "C:\\rendered\\moose.jpg"
    file2 = "C:\\rendered\\squirrel.jpg"
    RAMPlayer file1 file2   
)

しかし、開いているRAMPlayerウィンドウを参照して、(新しく更新/レンダリングされた)画像をそこに戻す方法がわかりません。ありがとう

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SDK および MaxScript コード (大部分は SDK サンプルとして提供されています) による調査に基づいて、これは現時点では不可能なようです。SDK および/または MaxScript 拡張機能が必要です。私の提案は、3ds max の公式「Small Annoying Things」フォーラムにアクセスして、RAM プレーヤーの交換のリクエストに投票することです。ここにはすでにリクエストが記録されています: http://3dsmaxfeedback.autodesk.com/forums/80695-general-feature-requests/suggestions/1159811-update-or-re-architect-ram-player

3ds max では、複数の RAM プレーヤー ウィンドウを使用できることに注意してください。要求している機能については、影響を与えるウィンドウを指定する必要があるため、RAM プレーヤーを起動する関数は、その目的のためにキーまたは ID 値を返す必要があります。

創造的なハッキングにより、関心のある RAM プレーヤー ウィンドウへのウィンドウ ハンドルを取得し、MaxScript を介して低レベルのウィンドウ メッセージを送信することができます。このようにして、ウィンドウを閉じて、関心のある新しいファイルでウィンドウを再起動するか、2 つの [最後にレンダリングした画像を開く] ボタンを押すことができます。それらがあなたが興味を持っている道であるならば、私は詳細を調査することができます.

于 2014-07-16T08:22:08.613 に答える