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現在、モノゲームを使用して簡単なゲームを作成しようとしています。

私が現在直面している問題は、私のコードが問題なく実行されることがあることです。しかし、この例外がスローされる時があります:

MonoGame.Framework.dll で 'System.ArgumentNullException' 型の未処理の例外が発生しました

追加情報: 値を null にすることはできません。

ここでの私の質問は、この種の問題は常に発生するわけではないので、どのように対処するのですか?
ソリューションをクリーニングしてみました。しかし、ソリューションをクリーンアップした直後にまだ発生することがあります。

スタック トレースは Draw(); にあります。spriteBatch.Draw(); 行のメソッド

public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        spriteBatch.Begin();
        spriteBatch.Draw(InitialTexture, InitialPlatformPosition, InitialPlatformSprite, Color.White);

        for (int x = 0; x <= 4; x++)
        {
            spriteBatch.Draw(TextureArray1[x], PlatformPosition1 + new Vector2(platformWidth * x, 0), PlatformSprite, Color.White);
            spriteBatch.Draw(TextureArray2[x], PlatformPosition2 + new Vector2(platformWidth * x, 0), PlatformSprite, Color.White);
        }

        spriteBatch.End();
    }

最初の行にヒットすることもあれば、2 番目の行にヒットすることもあります。

type1またはtype2をランダムに選択できる無限の実行プラットフォームを作成しようとしています。Update(); のコードは次のとおりです。私の Draw(); の上にあるメソッド 必要な場合の方法。

public void Update(GameTime gameTime)
    {
        int speed = -(int)(gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * velocity);
        InitialPlatformPosition += new Vector2(speed, 0);
        PlatformPosition1 += new Vector2(speed, 0);
        PlatformPosition2 += new Vector2(speed, 0);




        // Create First Array of Random Texture
        if (InitialPlatformPosition.X < -datum1)
        {
            datum1X++;
            datum1 = datum1X * 1920;
            for (int x = 0; x <= 4; x++)
            {
                random.Next(2);
                if (random.Next(2) == 0)
                    PlatformChoice1 = Texture;
                else if (random.Next(2) == 1)
                    PlatformChoice1 = TextureFlipped;
                // insert random platform into an array of 10 Texture
                TextureArray1[x] = PlatformChoice1;
            }
            if (datum1X != 1)
            {
                PlatformPosition1 += new Vector2(1920, 0);
            }
        }

        // Create Second Array of Random Texture
        if (InitialPlatformPosition.X < datum2)
        {
            datum2X++;
            datum2 = -(1920 - datum2);
            if (datum2X == 1 || datum2X >= 3)
            {
                for (int x = 0; x <= 4; x++)
                {
                    random.Next(2);
                    if (random.Next(2) == 0)
                        PlatformChoice2 = Texture;
                    else if (random.Next(2) == 1)
                        PlatformChoice2 = TextureFlipped;
                    // insert random platform into an array of 10 Texture
                    TextureArray2[x] = PlatformChoice2;
                }
            }
            if (datum2X >= 3)
            {
                PlatformPosition2 += new Vector2(1920, 0);
            }
        }
    }

私はプログラミングの世界、特に C# とモノゲームにかなり慣れていないので、簡単な言葉で説明してください。

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