2 つの UIView に y 軸を中心に CATransform3DRotate を適用すると、それらの z 順序が逆になっているように見えます。z 軸に回転して戻った UIView のセクションは、画面に向かって回転したセクションの前に表示されます。このアニメーションは、私が何を意味するかを示しています:
zオーダーが期待どおりに動作するようにするにはどうすればよいですか?
そのアニメーションを生成するために使用したコードは以下のとおりです (double[UIView animateWithDuration]
は完全な回転に適切に必要です)。
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) UIView *blueSquare;
@property (strong, nonatomic) UIView *redSquare;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.blueSquare = [[UIView alloc] initWithFrame:(CGRect){.origin = {160,234}, .size = {400,300}}];
self.blueSquare.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:self.blueSquare];
self.redSquare = [[UIView alloc] initWithFrame:(CGRect){.origin = {464,234}, .size = {400,300}}];
self.redSquare.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:self.redSquare];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
[UIView animateWithDuration:5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0/900.0; // for perspective
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI, 0, 1, 0);
self.blueSquare.layer.transform = transform;
self.redSquare.layer.transform = transform;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:5 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 1.0/900.0; // for perspective
transform = CATransform3DRotate(transform, 2*M_PI-0.001, 0, 1, 0);
self.blueSquare.layer.transform = transform;
self.redSquare.layer.transform = transform;
} completion:nil];
}];
}
@end