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世界、ビュー、および投影行列を使用して、世界の地形の交点を計算するにはどうすればよいですか。ここで、交差点を 2D カーソル座標から計算し、カーソルの背後にある地形の部分を交差点にする必要があるとしましょう。したがって、マウスを画面のちょうど中央に置くと、2D ビューは次のようになります。ここに画像の説明を入力

このテストは、「Y」座標がわかっている場合は簡単ですが、ここで「Y」座標がわからないとしましょう (山が存在する可能性があります)... この問題を効率的に解決する方法の手がかりはまったくありません. しかし、これは間違いなく可能です。私は CryEngine をチェックしましたが、私が見ることができるものから、武器を発射するときに弾丸の衝突ポイントが地面に表示されます。チュートリアルなど、どんな助けでも大歓迎です。

ありがとうミカエル。

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