C ++/Allegroで2Dプラットフォーマーを完成させました。そのまだ不完全な段階です...
ゲーム開発に熱中している人たちからのピアレビューはどうしたらいいのだろうか。私のプロジェクトを次の理由でレビューしたいと思います
- ゲームプレイ
- 衝突検出
- OOPの使用
- サウンド、エフェクトなどのプログラミング
- それ以上のアイデア
- 私がもっとうまくやれたかもしれない方法
- 最適化する方法
現在のコードはいくつかの場所でゴミのように見えます...それで、いくつかの単純化手法も提案できますか?
更新されたリンクで私のプロジェクトを(必要に応じて)表示できます-nincompoop (直接リンク)
http://ideamonk.googlepages.com/nincompoop_distro.rar
今のところ、私はC#とXNAに切り替えていますが、感銘を受けたので、すべてを学ぶのは非常に簡単で迅速です。
http://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=341
私はここで製品を販売したり、何かを普及させたりするつもりはありません...私の意図は、より良い人々からより良いヒントを得ることです。私がプロジェクトをアップロードしたページについては、いかなる種類の広告でもサポートされていません。安心してください。