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次のコードを使用してテクスチャ + フレームバッファを作成します (C# で openTK を使用):

    public void Create(int width, int height, SurfaceFormat format)
    {
        bool multisample = format.Multisample > 1;
        int samples = Math.Max(1, Math.Min(format.Multisample, 4));
        TextureTarget target = multisample ? TextureTarget.Texture2DMultisample : TextureTarget.Texture2D;
        Width = width;
        Height = height;
        textureHandle = GL.GenTexture();
        //bind texture
        
        GL.BindTexture(target, textureHandle);
        Log.Error("Bound Texture: " + GL.GetError());
        GL.TexParameter(target, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Nearest);
        GL.TexParameter(target, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Nearest);
        GL.TexParameter(target, TextureParameterName.TextureWrapS, (int)format.WrapMode);
        GL.TexParameter(target, TextureParameterName.TextureWrapT, (int)format.WrapMode);
        
        Log.Error("Created Texture Parameters: " + GL.GetError());
        if (format.Multisample < 2)
            GL.TexImage2D(target, 0, format.InternalFormat, Width, Height, 0, format.PixelFormat, format.SourceType, format.Pixels);
        else
            GL.TexImage2DMultisample(TextureTargetMultisample.Texture2DMultisample, samples, format.InternalFormat, Width, Height, false);
        Log.Error("Created Image: " + GL.GetError());
        //unbind texture
        GL.BindTexture(target, 0);
        //create depthbuffer
        if (format.DepthBuffer)
        {
            GL.GenRenderbuffers(1, out dbHandle);
            GL.BindRenderbuffer(RenderbufferTarget.RenderbufferExt, dbHandle);
            
            if(multisample)
                GL.RenderbufferStorageMultisample(RenderbufferTarget.RenderbufferExt, samples, RenderbufferStorage.Depth24Stencil8, Width, Height);
            else
                GL.RenderbufferStorage(RenderbufferTarget.RenderbufferExt, RenderbufferStorage.DepthComponent24, Width, Height);
        }

        //create fbo
        fboHandle = GL.GenFramebuffer();
        GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.FramebufferExt, fboHandle);
        GL.FramebufferTexture2D(FramebufferTarget.FramebufferExt, FramebufferAttachment.ColorAttachment0Ext, target, textureHandle, 0);
        
        if(format.DepthBuffer)
            GL.FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget.FramebufferExt, FramebufferAttachment.DepthAttachmentExt, RenderbufferTarget.RenderbufferExt, dbHandle);
        Log.Debug("Framebuffer status: " + GL.CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget.FramebufferExt));
        Log.Error("Created Framebuffer: " + GL.GetError());
        GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.FramebufferExt, 0);
    }

そして、次のエラーが発生します。

[エラー]: テクスチャ パラメータを作成しました: InvalidEnum

[ログ]: フレームバッファの状態: FramebufferIncompleteMultisample

マルチサンプリングでサーフェスを作成しようとすると (2)

何がうまくいかないのですか?コードは ms < 2 で動作します。

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