大学のプロジェクトの一環として、ゲーム レベルの編集アプリを構築しています。私のアプリケーションでは、複数のビューポート、パースペクティブ ビューポート、および 3 つの正投影ビューをすべて同じシーンを表示するように設定しています。
正射投影ビューを正常にセットアップし、それらを変換およびスケーリングして、スクロールとズームを模倣することができます。残念ながら、私には 1 つの問題があります。私のシーンにはまだ 3 次元が含まれているため、特定の深さの正投影モードで表示されたオブジェクトは、クリッピング ボリュームの範囲外になるとクリッピングされます。
ほとんどの 3D オーサリング ツールまたはレベル エディタでは、奥行きに関係なく、すべてのオブジェクトを正投影モードで表示できます。
すべての値が 1 から -1 の間に収まるように、適切な次元でシーンをスケーリングする必要があると思いますが、これについて簡単な方法はありますか? または、別のより良いアプローチがあります。
助けてくれてどうもありがとう、ダン