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ゲーム ループの switch ステートメントを使用して、単純なテキスト ベースの RPG をプログラミングしています。別の case ステートメントを追加しようとするまで、プログラムは正常に動作しますが、その時点で次の 3 つのエラーが表示されます:「ケース ラベルにジャンプ」(新しく追加されたケースの行でエラーが発生) ClassName *objectName'" (ケース 2 で新しいオブジェクトを作成するとエラーが発生します)。重要なコードを貼り付けます。さらに必要な場合はお知らせください。

int main(void)
{
    // add weapons to array
    Weapon *weaponList[12];
    // Rusty Sword
    weaponList[0] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[0]->SetAll(0,2,3);
    // Bronze Sword
    weaponList[1] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[1]->SetAll(1,5,10);
    // Bronze Battle Axe
    weaponList[2] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[2]->SetAll(2,15,30);
    // Iron Sword
    weaponList[3] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[3]->SetAll(3,25,70);

    // add armor to array
    Armor *armorList[12];
    // Worn Platemail
    armorList[0] = new Armor(0,0,0);
    armorList[0]->SetAll(0,2,3);
    // Bronze Chainmail
    armorList[1] = new Armor(0,0,0);
    armorList[1]->SetAll(1,5,8);
    // Bronze Platemail
    armorList[2] = new Armor(0,0,0);
    armorList[2]->SetAll(2,7,20);
    // Iron Chainmail
    armorList[3] = new Armor(0,0,0);
    armorList[3]->SetAll(3,15,60);

        while(gamestate != 8)
        {
            switch(gamestate)
            {
                case 0:
                cout << " /|    Welcome!\n"
                     << " ||    \n"
                     << " ||    \n"
                     << " ||    \n"
                     << "_||_   \n"
                     << " 88    \n"
                     << " 88    Name: ";
                cin  >> heroName;
                gamestate = GAME_STATE_MENU;
                break;

            case 1:
                cout << "\n"
                     << "'/stats' will show you your stats\n"
                     << "'/shop' will let you visit the weapon shop\n"
                     << "secret commands: /setweapon #   /setarmor #   /setheroexp #\n"
                     << "\n";

                cout << "Command: ";
                cin  >> command;

                if (strcmp(command, "/stats") == 0)
                {
                    gamestate = 2;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/shop") == 0)
                {
                    gamestate = 3;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/fight") == 0)
                {
                    gamestate = 4;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/setweapon") == 0)
                {
                    cin >> testNum;
                    heroWeapon = testNum;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/setarmor") == 0)
                {
                    cin >> testNum;
                    heroArmor = testNum;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/setheroexp") == 0)
                {
                    cin >> testNum;
                    heroExp = testNum;
                    LevelUp();
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/exit") == 0)
                {
                    gamestate = 8;
                    break;
                }

                else
                {
                    cout << "Please enter a valid command.\n";
                    gamestate = 2;
                    break;
                }

            case 2:
                Weapon *wCurrent = weaponList[heroWeapon];
                Armor *aCurrent = armorList[heroArmor];
                heroWeaponPower = wCurrent->GetWeaponAttack();
                heroArmorDefense = aCurrent->GetArmorDefense();
                heroPowerDefault = ((heroLevel - 1) * 10) + 10;
                heroPower = heroPowerDefault + (heroStrength * 2) + heroWeaponPower;
                heroDefenseDefault = ((heroLevel - 1) * 2) + 5;
                heroDefense = heroDefenseDefault + (heroAgility / 5) + heroArmorDefense;
                heroHealthDefault = (heroLevel * 5) + 20;
                heroHealth = heroHealthDefault + (heroStamina * 10);
                cout << "\nS T A T S\nName: " 
                     << heroName 
                     << "\nLevel: "
                     << heroLevel
                     << "\nExp: "
                     << heroExp << "/" << expForLevel[heroLevel]
                     << "\nGold: "
                     << heroGold
                     << "\nHealth: "
                     << heroHealth
                     << "\nPower: "
                     << heroPower
                     << "\nDefense: "
                     << heroDefense
                     << "\nWeapon: "
                     << weaponNameList[heroWeapon]
                     << "\nArmor: "
                     << armorNameList[heroArmor]
                     << "\n\n";
                system("PAUSE");
                gamestate = 2;
                break;

            case 3:
                break;
            }
        }

        return 0;
    }
4

4 に答える 4

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それの音によって、あなたは持っています:

case 2:
    Type somevar = ...;
    ...
    break;

case 3:

ケース 3 に到達するために、コンパイラは の初期化を過ぎたジャンプを生成しますsomevar

修正するには、中かっこを使用して、変数宣言を囲むブロックを作成します。

case 2:
    {
    Type somevar = ...;
    ...
    }
    break;
于 2010-03-20T03:17:05.013 に答える
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スタックフレームで宣言をラップ...えー...ローカルスコープ... :)

switch(gamestate)
{
    case 0:
    {
      Apple a;
      a.DoSomething();
    }
    break;

    case 1: /* etc. */ break;
    case 2: /* etc. */ break;
}

...またはスイッチの外に移動します。

Apple A;
switch(gamestate)
{
     case 0: a.DoSomething(); break;
于 2010-03-20T03:14:59.637 に答える
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次の点を考慮してください。

switch (x)
{
    case 0:
        int i = 0;
    case 1:
        i = 5;
}

1の場合xは?次に、の初期化をスキップしてi、使用を開始します。これはあなたが得ているものです:case 3からcase 2の変数にアクセスできますが、それらを使用すると、初期化を実行せずにそれらを使用し始めたことになります。

一般的な解決策は、スコープを導入することです。

switch (x)
{
    case 0:
    {
        int i = 0;
    }
    case 1:
    {
        i = 5; // not possible, no i in this scope
    }
}
于 2010-03-20T03:17:46.573 に答える
3

編集

より多くのコードを見ると、問題は明らかです。

        case 2:
            Weapon *wCurrent = weaponList[heroWeapon];
            Armor *aCurrent = armorList[heroArmor];

2 つの変数を宣言しているため、ケース 2 の本体を {} でラップしない限り、その後にケースを配置できません。

以下の元の回答


case で宣言された変数のスコープは、中かっこのセットを追加しない限り、スイッチを囲む中かっこです。このようなものが機能します。

    switch(gamestate)
    {
        case 0:
            foo a;
            break;
    }

ただし、これにより、ケース 1 で a の初期化をスキップできますが、引き続き参照できるため、エラーが発生します。

    switch(gamestate)
    {
        case 0:
            foo a;
            break;

        case 1:
            break;
    }

したがって、代わりにこれを行う必要があります.aのスコープはケース0に制限されています.

    switch(gamestate)
    {
        case 0:
            {
            foo a;
            }
            break;

        case 1:
            break;
    }

ちなみに、コードを編集して無関係なものを除外すると、問題の原因となったコードも削除されます。;)

于 2010-03-20T03:21:07.457 に答える