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Android上のOpenGLES1.1アプリのオブジェクトグラフの設計を開始しています。

実際に三角形を描画してそのサイズを制御する場合、何をお勧めしますか?すべての頂点を相互に相対的な単位で格納してから、描画中に渡す値(GL10 gl)を掛ける必要がありますか?

このアプローチは、錐台カリングを行うときに何か影響がありますか?

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すべてのモデル/頂点データを完全に制御できる場合は、それぞれを正しいサイズで、設計コンセプトに関連して作成する必要があります。これにより、処理能力を消費するglScale関数を呼び出す必要がなくなります。錐台に関しては、以前にスケーリングしたかどうかに関係なく、違いはありません。スケーリングすることで、モデルビューマトリックスを変更するだけです。

于 2010-03-20T10:40:08.757 に答える