中点近似を使用して、通常のベジェ パス図 (多くのベジェ ポイントで形成された複雑なパス) を描画するライブラリがあります。
問題なく描画できますが、高度なジオメトリ操作のサポートを追加する必要があります: 曲線の最も近い点、交点、図に点が含まれています。さらに重要なことに、パスの組み合わせ: 差、交点、排他的論理和、結合、...
これらすべてを取得するための適切なソースはありますか?
ありがとう
中点近似を使用して、通常のベジェ パス図 (多くのベジェ ポイントで形成された複雑なパス) を描画するライブラリがあります。
問題なく描画できますが、高度なジオメトリ操作のサポートを追加する必要があります: 曲線の最も近い点、交点、図に点が含まれています。さらに重要なことに、パスの組み合わせ: 差、交点、排他的論理和、結合、...
これらすべてを取得するための適切なソースはありますか?
ありがとう
これらの操作のいくつかをカーブまたは閉じたパスに実装する必要がありました。それは主にラインとポリゴンの操作に要約されます。いくつかの便利な概念:
任意の細分化のサンプルコード:
static Point2D.Double[][] splitBezier(Point2D.Double[] p) {
return splitBezier(p, 0.5);
}
static Point2D.Double[][] splitBezier(Point2D.Double[] p, double t) {
Point2D.Double[][] parts = new Point2D.Double[2][4];
Point2D.Double ab = interpolate(t, p[0], p[1]);
Point2D.Double bc = interpolate(t, p[1], p[2]);
Point2D.Double cd = interpolate(t, p[2], p[3]);
Point2D.Double abc = interpolate(t, ab, bc);
Point2D.Double bcd = interpolate(t, bc, cd);
Point2D.Double abcd = interpolate(t, abc, bcd);
parts[0][0] = p[0];
parts[0][1] = ab;
parts[0][2] = abc;
parts[0][3] = abcd;
parts[1][0] = abcd;
parts[1][2] = bcd;
parts[1][2] = cd;
parts[1][3] = p[3];
return parts;
}
static Point2D.Double interpolate(double t, Point2D.Double a, Point2D.Double b) {
return new Point2D.Double((1 - t) * a.getX() + t * b.getX(),
(1 - t) * a.getY() + t * b.getY());
}
いくつかの便利なサイト: