複雑なベジェパスを問題なく描画するためのベジェパスライブラリがあります。ここで、テキストまたはフォントを読み取り、そのパス情報を抽出して、テキストではなくパスとして描画する方法を知る必要があります。
私はCアプリケーションFontForgeに出くわしました。それは私が必要とすることを正確に行い、任意のフォントを選び、そのパス情報を抽出します。しかし、私が知る必要があるのは、その機能を描画ライブラリに追加する方法です。
複雑なベジェパスを問題なく描画するためのベジェパスライブラリがあります。ここで、テキストまたはフォントを読み取り、そのパス情報を抽出して、テキストではなくパスとして描画する方法を知る必要があります。
私はCアプリケーションFontForgeに出くわしました。それは私が必要とすることを正確に行い、任意のフォントを選び、そのパス情報を抽出します。しかし、私が知る必要があるのは、その機能を描画ライブラリに追加する方法です。
WindowsGDI関数GetGlyphOutlineを使用できます。
または、BeginPath、TextOut、EndPath、およびGetPathを使用します。直線分とベジエのリストが表示されます。インスピレーションについては、この記事を参照してください(少し古いですが、関連性があります)。