私は iPhone 用のゲームをプログラミングする Xcode のスプライト キットの初心者です。SKEmitterNode に問題があります。具体的には、removeFromParent SKAction を使用しているにもかかわらず、次の SKEmitterNode が追加されるたびに無制限のメモリ リークが発生しているようです。誰にもこれに対する解決策がありますか?ありがとう
SKEmitterNode *_EmitterShatterApart;
...
-(void)ShatterApart
{
SKAction *fadeaway = [SKAction fadeOutWithDuration:0.5];
SKAction *removeFromParent = [SKAction removeFromParent];
_EmitterShatterApart = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ShatterApart" ofType:@"sks"]];
_EmitterShatterApart.position = _NodePlayer.position;
if (!_EmitterShatterApart.parent) {
[_bgLayer addChild:_EmitterShatterApart];
_EmitterShatterApart.userInteractionEnabled=FALSE;
[_EmitterShatterApart runAction: [SKAction sequence:@[fadeaway,removeFromParent]]];
}
}