AudioFileWriteBytes() を使用して生のオーディオ バイトをファイルに書き込もうとしています。これが私がやっていることです:
void writeSingleChannelRingBufferDataToFileAsSInt16(AudioFileID audioFileID, AudioConverterRef audioConverter, ringBuffer *rb, SInt16 *holdingBuffer) {
// First, figure out which bits of audio we'll be
// writing to file from the ring buffer
UInt32 lastFreshSample = rb->lastWrittenIndex;
OSStatus status;
int numSamplesToWrite;
UInt32 numBytesToWrite;
if (lastFreshSample < rb->lastReadIndex) {
numSamplesToWrite = kNumPointsInWave + lastFreshSample - rb->lastReadIndex - 1;
}
else {
numSamplesToWrite = lastFreshSample - rb->lastReadIndex;
}
numBytesToWrite = numSamplesToWrite*sizeof(SInt16);
次に、ファイルに直接書き込まれる保持バッファ (SInt16) にオーディオ データ (float として保存) をコピーします。リング バッファからコピーしているため、コピーがファンキーに見えます。
UInt32 buffLen = rb->sizeOfBuffer - 1;
for (int i=0; i < numSamplesToWrite; ++i) {
holdingBuffer[i] = rb->data[(i + rb->lastReadIndex) & buffLen];
}
さて、実際に SInt16 バッファ「holdingBuffer」からオーディオ ファイルにオーディオを書き込もうとします。NSLog はエラー -40 を吐き出しますが、バイトを書き込んでいるとも主張します。ファイルにデータは書き込まれません。
status = AudioFileWriteBytes(audioFileID, NO, 0, &numBytesToWrite, &holdingBuffer);
rb->lastReadIndex = lastFreshSample;
NSLog(@"Error = %d, wrote %d bytes", status, numBytesToWrite);
return;
このエラー -40 は何ですか? ちなみに、リングバッファからファイルに直接書き込むと、すべて正常に動作します。もちろん、私は SInt16 ではなくフロートを書いているので、ジャンクのように聞こえますが、AudioFileWriteBytes は文句を言いません。