現在、SharpGL を使用して単純な 3D 選択画面に取り組んでいます。次のようになります。
これまでのところ問題ないように見えますが、どうにかしてパズルの概要を説明する必要があるため、次のようになります。
個々のパズルの間隔を広げてみましたが、見栄えが非常に悪くなります。
誰かが個々のパズルの概要を説明する別のアイデアを持っていますか?
残念ながら、異なる色のパズルは問題外です。
ジオメトリ間にスペースがある写真を次に示します:
http://oi59.tinypic.com/smc6sl.jpg
少し見栄えが良いので、照明にシェーダーを使用しました。
これが Blender のワイヤーフレームです:
http://oi60.tinypic.com/6yljis.jpg