Image プロパティの周りにスペースを残す理由がわかりました。ToolStrip.Renderer プロパティを割り当てることで、ボタンのレンダリングをカスタマイズできます。それは次のようになります。
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
toolStrip1.Renderer = new MyRenderer();
}
private class MyRenderer : ToolStripProfessionalRenderer {
protected override void OnRenderButtonBackground(ToolStripItemRenderEventArgs e) {
if (e.Item.BackgroundImage == null) base.OnRenderButtonBackground(e);
else {
Rectangle bounds = new Rectangle(Point.Empty, e.Item.Size);
e.Graphics.DrawImage(e.Item.BackgroundImage, bounds);
if (e.Item.Pressed) {
// Something...
}
else if (e.Item.Selected) {
// Something...
}
using (Pen pen = new Pen(Color.Black)) {
e.Graphics.DrawRectangle(pen, bounds.X, bounds.Y, bounds.Width - 1, bounds.Height - 1);
}
}
}
}
}
// 何か... 行を埋めて、ボタンが押されているか選択されていることをユーザーに明らかにする何らかの描画を行う必要があります。太いペンで長方形を描くかもしれませんが、それはあなた次第です。