Photoshop と同じくらいの品質レベルで C# の画像をスケーリングしたいと考えています。これを行うために利用できる C# 画像処理ライブラリはありますか?
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これは、見たり使用したりできる適切にコメントされた Image Manipulation ヘルパー クラスです。これは、C# で特定の画像操作タスクを実行する方法の例として書きました。System.Drawing.Image、引数として幅と高さを取るResizeImage関数に興味があるでしょう。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
/// <summary>
/// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
/// </summary>
public static class ImageUtilities
{
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;
/// <summary>
/// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
/// </summary>
private static object encodersLock = new object();
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
{
//get accessor that creates the dictionary on demand
get
{
//if the quick lookup isn't initialised, initialise it
if (encoders == null)
{
//protect against concurrency issues
lock (encodersLock)
{
//check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
if (encoders == null)
{
encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();
//get all the codecs
foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
//add each codec to the quick lookup
encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
}
}
}
}
//return the lookup
return encoders;
}
}
/// <summary>
/// Resize the image to the specified width and height.
/// </summary>
/// <param name="image">The image to resize.</param>
/// <param name="width">The width to resize to.</param>
/// <param name="height">The height to resize to.</param>
/// <returns>The resized image.</returns>
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
//a holder for the result
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
//set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
//use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
{
//set the resize quality modes to high quality
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//draw the image into the target bitmap
graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
}
//return the resulting bitmap
return result;
}
/// <summary>
/// Saves an image as a jpeg image, with the given quality
/// </summary>
/// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param>
/// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the
/// highest quality</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
/// An invalid value was entered for image quality.
/// </exception>
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
//ensure the quality is within the correct range
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
//create the error message
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality. A value of {0} was specified.", quality);
//throw a helpful exception
throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
}
//create an encoder parameter for the image quality
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
//get the jpeg codec
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
//create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
//set the quality parameter for the codec
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
//save the image using the codec and the parameters
image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
/// <summary>
/// Returns the image codec with the given mime type
/// </summary>
public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
//do a case insensitive search for the mime type
string lookupKey = mimeType.ToLower();
//the codec to return, default to null
ImageCodecInfo foundCodec = null;
//if we have the encoder, get it to return
if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
{
//pull the codec from the lookup
foundCodec = Encoders[lookupKey];
}
return foundCodec;
}
}
}
アップデート
ImageUtilities クラスを使用する方法のサンプルについて、何人かの人々がコメントで尋ねてきたので、ここに行きます。
//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
//save the resized image as a jpeg with a quality of 90
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
ノート
画像は使い捨てであるため、サイズ変更の結果を using 宣言に割り当てる必要があることに注意してください (または、try finally を使用して、finally で dispose を呼び出すようにすることもできます)。
GDI+ を使用して画像を描画すると、私の意見では非常にうまくスケーリングされます。これを使用して、スケーリングされたイメージを作成できます。
GDI+ で画像をスケーリングしたい場合は、次のようにすることができます:
Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
ImagemagickやGDなどのテスト済みライブラリが .NET で利用可能
バイキュービック補間などを読んで、自分で書くこともできます。
画像をスケーリングするためのソース コードについて説明し、共有している CodeProject の記事:
このライブラリを使用してください: http://imageresizing.net
ライブラリの作成者によるこの記事を読んでください: .NET を使用した 20 の画像サイズ設定の落とし穴
Graphics.InterpolationMode のさまざまな値を試してください。GDI+ で使用できる一般的なスケーリング アルゴリズムがいくつかあります。これらのいずれかで十分な場合は、外部ライブラリに依存する代わりに、この方法を使用できます。
私の会社の製品の 1 つであるdotImageを試すことができます。これには、さまざまな品質レベルの18 種類のフィルターを持つ画像をリサンプリングするためのオブジェクトが含まれています。
一般的な使用法は次のとおりです。
// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;
さらに、dotImage には 140 個の奇妙な画像処理コマンドが含まれており、探しているものがあれば、PhotoShop のフィルターに似た多くのフィルターが含まれています。
これは役立つかもしれません
public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
{
RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
RectangleF scaleBounds = new RectangleF();
Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
graph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Fill with background color
graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);
float resizeRatio, sourceRatio;
float scaleWidth, scaleHeight;
sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;
if (sourceRatio >= 1.0f)
{
//landscape
resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
scaleWidth = destinationBounds.Width;
scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
}
else
{
//portrait
resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
scaleHeight = destinationBounds.Height;
float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
}
return destinationImage;
}
InterpolationMode.HighQualityBicubic
-> これは一般に、パフォーマンスと結果の間の適切なトレードオフであることに注意してください。
この基本的なコード スニペットを試してください。
private static Bitmap ResizeBitmap(Bitmap srcbmp, int width, int height )
{
Bitmap newimage = new Bitmap(width, height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(newimage))
g.DrawImage(srcbmp, 0, 0, width, height);
return newimage;
}
低解像度のcgi2D 画像フィルターの場合はこれを試すことができます
これは、Paint.NETの画像リサンプリング用コードで参照されているのを見つけた記事です:PaulBourkeによるさまざまな単純な画像処理技術。
魔法のカーネルを試すことができます。アップスケーリング時にバイキュービック リサンプルよりもピクセレーション アーティファクトが少なく、ダウンスケーリング時にも非常に良い結果が得られます。ソース コードは、Web サイトから c# で入手できます。
ジョーンズ博士の答えを少し改善しました。
画像のサイズを比例的に変更したい人のために機能します。それは私のためにテストされ、うまくいきました。
私が追加したクラスのメソッド:
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}
public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
if (withProportion)
{
double sourceWidth = image.Width;
double sourceHeight = image.Height;
if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
{
maxWidth = (int)sourceWidth;
maxHeight = (int)sourceHeight;
}
else
{
double aspect = sourceHeight / sourceWidth;
if (sourceWidth < sourceHeight)
{
maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
}
else
{
maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
}
}
}
return new Size(maxWidth, maxHeight);
}
このコードに従って使用して新しい利用可能:
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
GDI+ for .NET を使用して、バイキュービック補間などを使用して写真のサイズ変更を行う方法について、Code Projectに記事があります。
このトピックに関する別の記事が別のブログ (MS の従業員だと思います) にもありましたが、どこにもリンクが見つかりません。:( おそらく他の誰かがそれを見つけることができますか?