プラットフォーマーである LibGDX を使用して新しい Android ゲームを作成していますが、TMX (Tiled) マップに問題があります。LibGDX のタイル ギャップの問題についてよく読みましたが、うまく機能させることができません。
ここに私の問題があります: 時々、キャラクターが動くとき、各タイルでタイルセットの前のタイルの終わりを見ることができます.私のコンピュータの全画面表示では、ほとんどの場合うまくいきますが、サイズを設定すると動作しないスマートフォンの解像度 (800x480px) のウィンドウ。
この問題のビデオは次のとおりです: https://www.youtube.com/watch?v=IXaoE_YNpuA&list=UUE3Ty03UMwTh3hNIKx2Dmmw
そして、ここに私のタイルセットがあります:
この問題を解決できるものについて何か考えはありますか?