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数日間、私はかなり慣れ親しんだ CouchDB を使用して新しいゲームを作成することを考えていましたが、問題は、サーバー側で計算またはロジックを実行する必要があることです (たとえば、どのオブジェクトにも関係のないオブジェクトを更新するなど)。プレーヤー、またはいくつかのワールドパラメーターの変更など)。私が知る限り、CouchDB と同様の技術はすべてのサーバー ロジック (マップと権限を除く) をフロント エンドに転送しますが、このようなことをサーバー側で行うことはできますか? または、一方でプレイヤーと通信し、他方でドキュメントベースのサーバーと通信する、ある種のブリッジを作成できますか?

誰かに同様の問題/アイデアがありましたか?

よろしく、V

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データベース/ドキュメント/ビューの更新をリッスンするサーバー プロセスを実行し、それに応じて世界の変化に対応できます。変更フィードはあなたの味方です。http インターフェースを持ち、ロジックを分離し、多くの言語用のライブラリがあります。

couchdb の外部プロセスを使用すると、couchdb を起動してプロセスを監視することもできます。

于 2014-07-28T15:51:37.637 に答える