数日間、私はかなり慣れ親しんだ CouchDB を使用して新しいゲームを作成することを考えていましたが、問題は、サーバー側で計算またはロジックを実行する必要があることです (たとえば、どのオブジェクトにも関係のないオブジェクトを更新するなど)。プレーヤー、またはいくつかのワールドパラメーターの変更など)。私が知る限り、CouchDB と同様の技術はすべてのサーバー ロジック (マップと権限を除く) をフロント エンドに転送しますが、このようなことをサーバー側で行うことはできますか? または、一方でプレイヤーと通信し、他方でドキュメントベースのサーバーと通信する、ある種のブリッジを作成できますか?
誰かに同様の問題/アイデアがありましたか?
よろしく、V