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この質問は私の以前のものを繰り返しますが、重要な情報を正しくコピーしなかったために以前のものは失敗だったので、やり直さなければなりません。

OpenGL 関数の呼び出しでエラーが発生します。pyglet が OpenGL を正しく初期化していない可能性がありますか? エラーは、以前は機能していた単純な関数で発生します。

 def setup_framebuffer(surface):
   #Create texture if not done already
   if surface.texture is None:
      create_texture(surface)
   #Render child to parent
   if surface.frame_buffer is None:
      surface.frame_buffer =  glGenFramebuffersEXT(1)
   glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, surface.frame_buffer)
   glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, surface.texture, 0)
   glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT)
   glViewport(0,0,surface._scale[0],surface._scale[1])
   glMatrixMode(GL_PROJECTION)
   glLoadIdentity() #Load the projection matrix
   gluOrtho2D(0,surface._scale[0],0,surface._scale[1])

エラーは次のとおりです。

glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, surface.frame_buffer) ctypes.ArgumentError: 引数 2:: 間違った型

型違い?それでは、 glGenFramebuffersEXT(1) は間違ったタイプを与えていますか? なぜでしょうか?

その関数が呼び出される前に、ゲームを管理するクラス インスタンスを初期化します。初期化方法は次のとおりです。

pyglet.options['audio'] = ('alsa','openal','directsound','silent')
  self.keys = [False] * 323
  self.events = []
  self.title = title
  self.game_size = game_size
  self.first_screen = (1280,720) #Take 120 pixels from the height because the menu bar, window bar and dock takes space
  config = pyglet.gl.Config(alpha_size=8,double_buffer=True,sample_buffers=1,samples=4)
  self.window = pyglet.window.Window(game_size[0],game_size[1],title,True,config=config)
  self.window.set_handler('on_draw',self.game_loop)
  self.window.set_handler('on_resize',self.reshaped)
  self.window.set_handler('on_key_press',self.keydown)
  self.window.set_handler('on_key_release',self.keyup)
  self.window.set_handler('on_mouse_press',self.mouse_func)
  glViewport(0,0,self.first_screen[0],self.first_screen[1]) #Creates the viewport which is mapped to the window
  glEnable(GL_BLEND) #Enable alpha blending
  glEnable(GL_TEXTURE_2D) #Enable 2D Textures
  glEnable(GL_MULTISAMPLE) #Enable Multisampling anti-aliasing
  glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) #Enable antialiased polygons
  glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
  glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
  glMatrixMode(GL_PROJECTION)
  glLoadIdentity() #Load the projection matrix
  gluOrtho2D(0,1280,720,0) #Set an orthorgraphic view
  self.game_gap = (0,0)
  self.on_exit = on_exit
  self.mod_key = 1024 if sys.platform == "darwin" else 64
  Surface.__init__(self,game_size)
  self.screen_change = True
  self.frames = [time.time()]
  self.fps = 60
  self.last_time = 0
  self.fade_surface = Surface([1280,720])
  pyglet.font.add_file(os.path.dirname(sys.argv[0]) + "/NEUROPOL.ttf")
  pyglet.font.load('NEUROPOL')

Surface は私が作成したクラスで、pygame.Surface クラスと少し似ていますが、OpenGL テクスチャを使用します。

そのメソッドは Window と OpenGL をセットアップし (おそらくどちらが問題なのか?)、それを呼び出した後、テクスチャへのレンダリングに setup_framebuffer 関数を使用するゲーム用にいくつかの設定を行いました。次に、pyglet.app.run() が呼び出され、self.window.set_handler('on_draw,self.game_loop) を実行したため、できれば game_loop メソッドを実行する必要がありますが、そこに到達する前にゲームがクラッシュします。

ピグレットを使うのはこれが初めてです。ドキュメントは、私が間違っていることを説明していません。誰でも助けることができますか?

ありがとうございました。

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glBindFramebufferEXT は、バッファへのポインタを想定しています。私の知る限り、この場合はctypesを使用する必要があります。

from pyglet.gl import *
from ctypes import c_uint, byref

fb = c_uint()
glGenFramebuffersEXT(1, byref(fb))
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb) 

より良い例については、pyglet メーリング リストを検索してください。そしてところで:

>> glGenFramebuffersEXT(1)
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: this function takes at least 2 arguments (1 given)

編集: pyOpenGLを使用していると推測する必要がありました:

fb = int(glGenFramebuffersEXT(1))
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb)
于 2010-03-23T18:35:24.830 に答える