iOS 用のシンプルな小さなスプライト キット ゲームがあります。UIView (メイン メニュー ボタン/タイトルを含む) を SKView の上に表示しようとしています。これはゲームプレイ用ではなく、別のビューにあります。
UIView (クラスが SKView に設定されている) と、すべての UIButtons とゲーム タイトルを持つ別の UIView をセットアップしました。
ただし、ボタン/タイトルを含む UIView の上に SKView を表示することはできません。
私がこれをやろうとしている一般的な理由は、メイン メニューで、ユーザーがボタンを選択する際に、一種の素敵な効果としてバックグラウンドで素敵な連続アニメーションを発生させたいからです。いくつかのメソッドと非常に基本的な UIView アニメーション コードでアニメーションを試してみることができますが、UI がブロックされ、それを機能させるのが面倒になるため、SpriteKit アニメーションははるかに優れており、スムーズです。
これが私がそれをやろうとしている方法です:
// In header file:
IBOutlet UIView *anim_view;
// In implementation file:
// Configure the view.
SKView *skView = (SKView *)anim_view;
// Instead of ... self.view ... I have anim_view
skView.showsFPS = NO;
skView.showsNodeCount = NO;
// Create and configure the scene.
SKScene *scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
私のストーリーボード ファイルには、次のように話したように 2 つの UIView があります。
この問題を回避するにはどうすればよいですか?
時間をありがとう、ダン。