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一般的にチートコードの種類を実装する最良の方法は何でしょうか? チートコードがイースターエッグのロックを解除するWinFormsアプリケーションを念頭に置いていますが、実装の詳細は関係ありません。

私の頭に浮かんだ最善の方法は、各コードのインデックスを保持することです。架空の C# アプリで有名な DOOM コード (IDDQD と IDKFA) を考えてみましょう。

string[] CheatCodes = { "IDDQD", "IDKFA"};
int[] CheatIndexes = { 0, 0 };
const int CHEAT_COUNT = 2;
void KeyPress(char c)
{
    for (int i = 0; i < CHEAT_COUNT; i++) //for each cheat code
    {
        if (CheatCodes[i][CheatIndexes[i]] == c)
        { //we have hit the next key in sequence
            if (++CheatIndexes[i] == CheatCodes[i].Length) //are we in the end?
            {
                //Do cheat work
                MessageBox.Show(CheatCodes[i]);
                //reset cheat index so we can enter it next time
                CheatIndexes[i] = 0; 
            }
        }
        else //mistyped, reset cheat index
            CheatIndexes[i] = 0; 
    }
}

これは正しい方法ですか?

編集: おそらく、私がすべきだった最悪のことは、頭のてっぺんから出てきた最初のチート コードを例として含めることでした。私は Doom のソース コードやその実装を見たくありませんでしたが、この問題の一般的な解決策を見たいとは思いませんでした。

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DOOM のソースをダウンロードして、自分の目で確かめてみませんか? =) http://www.doomworld.com/idgames/?id=14576

于 2010-03-24T10:35:40.930 に答える
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これは少し理解しやすいと思いますが、オリジナルの方がおそらくこれよりも優れたパフォーマンスを発揮します。

using System.Collections.Generic;

void KeyPress(char c)
{
    string[] cheatCodes = { "IDDQD", "IDKFA"};
    static Queue<char> buffer; //Contains the longest number of characters needed
    buffer.Enqueue(c);
    if (buffer.Count() > 5) //Replace 5 with whatever your longest cheat code is
        buffer.Dequeue();
    bufferString = new System.String(buffer.ToArray());
    foreach(string code in cheatCodes) {
        if (bufferString.EndsWith(code)) {
            //Do cheat work
        }
    }
}
于 2010-04-16T12:50:17.780 に答える
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doom ソースからの DOOM チートの実装は次のとおりです。

#define SCRAMBLE(a) \
((((a)&1)<<7) + (((a)&2)<<5) + ((a)&4) + (((a)&8)<<1) \
 + (((a)&16)>>1) + ((a)&32) + (((a)&64)>>5) + (((a)&128)>>7))

int cht_CheckCheat ( cheatseq_t* cht, char key )
{
    int i;
    int rc = 0;

    if (firsttime)
    {
        firsttime = 0;
        for (i=0;i<256;i++) cheat_xlate_table[i] = SCRAMBLE(i);
    }

    if (!cht->p)
        cht->p = cht->sequence; // initialize if first time

    if (*cht->p == 0)
        *(cht->p++) = key;
    else if
        (cheat_xlate_table[(unsigned char)key] == *cht->p) cht->p++;
    else
        cht->p = cht->sequence;

    if (*cht->p == 1)
        cht->p++;
    else if (*cht->p == 0xff) // end of sequence character
    {
        cht->p = cht->sequence;
        rc = 1;
    }

    return rc;
}
于 2010-04-16T13:25:58.817 に答える