CodeLiteを使用してWindows 8.1でMinGW32を使用して正常にビルドするプロジェクトがあります。コンパイラを MinGW32 から clang に変更しようとしています。ただし、コンパイラを切り替えた後、次のエラーが発生します。
c:/MinGW/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++\bits/stringfwd.h:74:33: error: use of undeclared identifier 'char16_t'
...似たような性質の他の多くの人が続きます。そこで、プログラムが単純に自分のコードに含まれていて、MinGW32 で「運が良かった」かどうかを確認するための、より単純なプログラムを作成しようとしました。
次のプログラムでも同じエラーが発生します。
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
std::cout << "Hello World" << std::endl;
return 0;
}
CodeLite 内では、次のコンパイラ オプションが設定されます (これらはコンパイラ間で変更されていません)。
-g;-O0;-Wall;-std=c++11
Enable C++11 Standard (clang)
念のため、ワークスペース レベルでチェック ボックスをオンにしてみました。
インターネットでいくつか検索したところ、次の問題が見つかりました。
この結果-fno-ms-compatibility
、コンパイラ オプションに追加してみました。コンパイラエラーが次のように変化したため、これは効果があるように見えました。
c:/MinGW/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++\bits/char_traits.h:391:7: error: cannot mangle this built-in char16_t type yet
これに対する解決策を見つけるために一般的な検索エンジンを使用してみましたが、 MicrosoftMangle.cppというファイル内の参照しか見つかりませんでした。私が遭遇したエラーについて言及した部分は次のとおりです。
void MicrosoftCXXNameMangler::mangleType(const BuiltinType *T,
SourceRange Range) {
// <type> ::= <builtin-type>
// <builtin-type> ::= X # void
// ::= C # signed char
// ::= D # char
// ::= E # unsigned char
// ::= F # short
// ::= G # unsigned short (or wchar_t if it's not a builtin)
// ::= H # int
// ::= I # unsigned int
// ::= J # long
// ::= K # unsigned long
// L # <none>
// ::= M # float
// ::= N # double
// ::= O # long double (__float80 is mangled differently)
// ::= _J # long long, __int64
// ::= _K # unsigned long long, __int64
// ::= _L # __int128
// ::= _M # unsigned __int128
// ::= _N # bool
// _O # <array in parameter>
// ::= _T # __float80 (Intel)
// ::= _W # wchar_t
// ::= _Z # __float80 (Digital Mars)
switch (T->getKind()) {
case BuiltinType::Void: Out << 'X'; break;
case BuiltinType::SChar: Out << 'C'; break;
case BuiltinType::Char_U: case BuiltinType::Char_S: Out << 'D'; break;
case BuiltinType::UChar: Out << 'E'; break;
case BuiltinType::Short: Out << 'F'; break;
case BuiltinType::UShort: Out << 'G'; break;
case BuiltinType::Int: Out << 'H'; break;
case BuiltinType::UInt: Out << 'I'; break;
case BuiltinType::Long: Out << 'J'; break;
case BuiltinType::ULong: Out << 'K'; break;
case BuiltinType::Float: Out << 'M'; break;
case BuiltinType::Double: Out << 'N'; break;
// TODO: Determine size and mangle accordingly
case BuiltinType::LongDouble: Out << 'O'; break;
case BuiltinType::LongLong: Out << "_J"; break;
case BuiltinType::ULongLong: Out << "_K"; break;
case BuiltinType::Int128: Out << "_L"; break;
case BuiltinType::UInt128: Out << "_M"; break;
case BuiltinType::Bool: Out << "_N"; break;
case BuiltinType::WChar_S:
case BuiltinType::WChar_U: Out << "_W"; break;
#define BUILTIN_TYPE(Id, SingletonId)
#define PLACEHOLDER_TYPE(Id, SingletonId) \
case BuiltinType::Id:
#include "clang/AST/BuiltinTypes.def"
case BuiltinType::Dependent:
llvm_unreachable("placeholder types shouldn't get to name mangling");
case BuiltinType::ObjCId: Out << "PAUobjc_object@@"; break;
case BuiltinType::ObjCClass: Out << "PAUobjc_class@@"; break;
case BuiltinType::ObjCSel: Out << "PAUobjc_selector@@"; break;
case BuiltinType::OCLImage1d: Out << "PAUocl_image1d@@"; break;
case BuiltinType::OCLImage1dArray: Out << "PAUocl_image1darray@@"; break;
case BuiltinType::OCLImage1dBuffer: Out << "PAUocl_image1dbuffer@@"; break;
case BuiltinType::OCLImage2d: Out << "PAUocl_image2d@@"; break;
case BuiltinType::OCLImage2dArray: Out << "PAUocl_image2darray@@"; break;
case BuiltinType::OCLImage3d: Out << "PAUocl_image3d@@"; break;
case BuiltinType::OCLSampler: Out << "PAUocl_sampler@@"; break;
case BuiltinType::OCLEvent: Out << "PAUocl_event@@"; break;
case BuiltinType::NullPtr: Out << "$$T"; break;
case BuiltinType::Char16:
case BuiltinType::Char32:
case BuiltinType::Half: {
DiagnosticsEngine &Diags = Context.getDiags();
unsigned DiagID = Diags.getCustomDiagID(DiagnosticsEngine::Error,
"cannot mangle this built-in %0 type yet");
Diags.Report(Range.getBegin(), DiagID)
<< T->getName(Context.getASTContext().getPrintingPolicy())
<< Range;
break;
}
}
}
この時点で、私は自分の問題を解決する方法についてのアイデアがありません。したがって、この質問です。あなたが私に与えることができるどんな助けにも前もって感謝します!
追加情報
ここではまだ MinGW32 インクルード ディレクトリを使用していることに気付きました。これは、CodeLite に関するこのチュートリアルで提案されているように、意図的に使用しています。