0

動き回ったり、つまんで伸ばしたりできるようにしたい画像ビューがあります。それはすべて機能していますが、ピンチの動きを始めたときはちょっとびくびくしています。位置は2本の指の間で前後にジャンプします。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    startLocation = [[touches anyObject] locationInView:mouth_handle];
    if([touches count] == 2) {
        NSArray *twoTouches = [touches allObjects];
        UITouch *first = [twoTouches objectAtIndex:0];
        UITouch *second = [twoTouches objectAtIndex:1];
        initialDistance = distanceBetweenPoints([first locationInView:mouth_handle],[second locationInView:mouth_handle]);
    }
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:mouth_handle];

    CGRect frame = [mouth_handle frame];

    frame.origin.x += pt.x - startLocation.x;
    frame.origin.y += pt.y - startLocation.y;

    frame.origin.x = (frame.origin.x < 58) ? 58 : frame.origin.x;
    frame.origin.x = (frame.origin.x > (260 - mouth_handle.frame.size.width)) ? (260 - mouth_handle.frame.size.width) : frame.origin.x;
    frame.origin.y = (frame.origin.y < 300) ? 300 : frame.origin.y;
    frame.origin.y = (frame.origin.y > 377) ? 377 : frame.origin.y;

    if(frame.origin.x - prevDistanceX > 2 && frame.origin.x - prevDistanceX < -2)
        frame.origin.x = prevDistanceX;
    if(frame.origin.y - prevDistanceY > 2 && frame.origin.y - prevDistanceY < -2)
        frame.origin.y = prevDistanceY;

    prevDistanceX = frame.origin.x;
    prevDistanceY = frame.origin.y;

    CGFloat handleWidth = mouth_handle.frame.size.width;

    if([touches count] == 2) {
        NSArray *twoTouches = [touches allObjects];
        UITouch *first = [twoTouches objectAtIndex:0];
        UITouch *second = [twoTouches objectAtIndex:1];
        CGFloat currentDistance = distanceBetweenPoints([first locationInView:mouth_handle],[second locationInView:mouth_handle]);

        handleWidth = mouth_handle.frame.size.width + (currentDistance - initialDistance);
        handleWidth = (handleWidth < 60) ? 60 : handleWidth;
        handleWidth = (handleWidth > 150) ? 150 : handleWidth;
        if(initialDistance == 0) {
            initialDistance = currentDistance;
        }

        initialDistance = currentDistance;
    }

    mouth_handle.frame = CGRectMake(frame.origin.x, frame.origin.y, handleWidth, 15);
}

これをよりスムーズにする方法について何か考えはありますか?

4

2 に答える 2

0

UIScrollviewを使用してこれを行うことができます。それに直接組み込まれています。

于 2010-03-26T02:27:56.637 に答える
0

指の間をジャンプするということは、人差し指と人差し指の区別がつかないということですか?

私がすることは、指の間の角度を計算することです。角度とは、1 つのタッチを中心として円を描き、もう 1 つのタッチを円の端に置くと、最初のタッチの真上の点と 2 番目のタッチの間の角度を決定できることを意味します。2 つのイベント間の角度差が 0.5Pi (1/4 円) より大きい場合は、タッチが切り替わったと見なすことができ、それを修正できます。

私の言いたいことを理解していただければ幸いです。

于 2010-06-09T18:08:20.280 に答える